在洪仁全总经理的带领下,金尚和齐招云很顺利地来到了收购的ven游戏主机研发中心。

    这个收购过来的消费电子设计制造公司,和北船机电原本的风格差距并不是很大。

    这年头,各行各业都差不多,生产制造和销售的重要性,拔到了很高的程度,制造成本和营销的能力,直接决定一家工厂的生死。

    至于设计和研发,大家口口声声说技术指导生产,实际情况是怎么样的,大家都心里有数。

    这家游戏公司,好歹还是有点“干货”的,在消费电子领域深耕多年。曾经的母公司,是国内赫赫有名的传统家电企业,从最早的生产留声机,收音机,录音机开始,到横跨电视、空调、冰箱等领域的复核厂商,不仅生产成品,还为市场供应零配件,电动机,显示面板,蓄电池等,直接间接控制着很多关键领域。

    家用游戏主机,只是一个不太重要的业务扩展尝试。虽然涉及这一领域已经很多年了,可真正打算将其做大做强,也才七年左右的时间,在游戏机领域,只是一个有点搅局能力的新玩家。

    游戏主机ven是寄托了诸多期望的野心之作,可惜,失败的沉重一击,让近几年不太景气的母公司遭遇了重创。不得已之下,只好弃车保帅,将强手云集,竞争惨烈的游戏机业务线直接打包,折价抵给了北船机电。

    对这些被划过来的设计师和工程师们来说,北船机电,也不是什么好地方,只是从一个大坑,跳到另一个大坑里。

    从北船机电提供的书面材料中,金尚已经大略知道了这家游戏厂家到底遭遇了什么,但具体情况如何,并不是很清楚。

    与部门负责人聊了下,查阅了一些工作记录,金尚才大致明白这些倒霉蛋到底是怎么沦落到这个地步的。

    “四年前作市场调查,花了一年之间,完成总体设计方案,直到去年下半年,才开始发售。就这,也敢直接下单三百万台,怕不是嫌死得不够快。”

    当拿到ven游戏主机的时候,金尚被如此扯淡的操作给惊呆了。

    在这一份“宏伟蓝图”中,游戏主机ven的定价不是现在的一千五上下,而是两千五到两千八,如果三百万台全部卖掉,就能回收八十亿左右款项,不仅能大赚特赚,还能构建近三百万用户的游戏平台,卖卡带都能赚到手软。

    要是成了,固然会成为商业史上的经典案例,上教科书都有可能。筆趣庫

    可惜,失败了,还成为了业界的笑柄。

    洪仁全一张老脸露出笑容。

    “要是不折腾,估计不会败得这么快,好歹是口碑不错的游戏主机厂家,上一代作品,在玩家群体中,评价还是不错的。”

    “过去成功的经验,麻痹了他们。”

    将文件放在会议桌上,金尚叹息道,

    “这一行技术进步太快了,尤其是这几年,正处在爆发式发展的前期,四五年时间,太慢了。研发没有前瞻性,过分低估了硬件的发展速度和玩家对3d游戏的接受程度。”

    “也不是低估吧,四年前,应该不会错,要是能提前一年将ven主机推上市,情况应该会好很多。”

    “也许吧!”

    金尚看了下ven游戏主机的“堆料”和研发成本,心中暗自腹诽着,成本控制当真是差劲,现如今零售价控制在一千五左右,勉强在盈亏线上徘徊。

    这一款游戏主机ven的营销也做得极差,在上市第一个月就卖了三十万台,直到今天,也才六十万出头,其中还有一部分是《三国志》游戏和《格斗之王1995》移植成功后,卡带热卖,间接带动的销量。

    尤其是《格斗之王1995》,街机板卡供不应求,销售收入勉强维持着团队的运转。

    开发之初,游戏主机ven的策略就是花两到三年的时间推广主机,再通过卖卡带,再加上联网功能,吸引玩家上手。

    这就是预备打造一只下金蛋的母鸡的既视感。

    遗憾的是,母公司经营环境恶化,无法容忍团队慢吞吞的开发,定制游戏也不够丰富,就匆匆推向市场。

    宣传的噱头之一,网络游戏和联机对战,因为网络环境不成熟,特殊定制的加速卡和外设配件调制解调器都没有到位,导致第一个月热销过后,迎来了铺天盖地的差评。

    理所当然,被寄予厚望的“宏伟蓝图”就成了现在这个鬼样子。

    直到现在,一些手尾都没有收拾干净,比如,仓库里库存的一百多万台卖不出去,等着报废变成电子垃圾后扔掉,以及积压在代工厂家的百万存货和拖欠的款项。

    当然,这一款游戏主机,也不是一无是处。

    在2d游戏机层面,它已经做到了巅峰,设计和技术理念,是极度高明且超前的。

    局限在这一领域,未来改进的方向,也就是用运算能力强的芯片,更优的配置和外设。就跟北船机电的老本行——造船一样,自钢铁取代木头成为主材料,舰船的发展已经很久没什么根本进步了,现代船舶和上个世纪的区别,主要体现在机电设备的发展上。

    即便如此,2d游戏机的巅峰,到了3d时(http://.suya.cc/71/71087/ )